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Replay
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Replay (jap. γƒͺプレむ, Ripurei fΓΌr engl. β€žWiedergabe, Wiederholungβ€œ), auch RPG (session) log/transcriptions oder -records (Rollenspielsitzungsaufzeichnungen/-mitschriften), ist die Bezeichnung einer modernen japanischen Literaturgattung, die mit dem Genre der Phantastik eng verbunden ist. Dabei werden Pen-&-Paper-Rollenspielabenteuer im Stil einer Light Novel wiedergegeben: Leichte Lesbarkeit wird durch die Dialoglastigkeit, ein natΓΌrliches Merkmal von Pen-&-Paper-Rollenspiel-Mitschriften, sowie durch den geringen Umfang der AbsΓ€tze – meist lediglich ein bis drei SΓ€tze – erreicht.

Das erste japanische Table-Talk-RPG (TRPG) The Adventures of Simulation Adventure erschien am 1. Mai 1982 im Magazin Tactic (タクテクス).cite-ref-1[1] Als erstes Replay 1985 gilt Nanatsu no Saidan (Sieben AltΓ€re) von OUTBARN als Replay des TRPG Roads to Lord (γƒ­γƒΌγ‚Ίγƒ»γƒˆγ‚₯・ロード, Rōzu tu Rōdo).cite-ref-2[2] Als erstes Replay und Grundlage der Spielwelt des Sword World RPG gilt Record of Lodoss War, das ab 1989 erstmals in drei Teilen eigenstΓ€ndig als RPG Replay Record of Lodoss War (ISBN 978-4044604035) verΓΆffentlicht wurde und seither zahlreiche Manga-, Anime- und Videospiel-Spinoffs hervorgebracht hat. Zuvor war es seit 1986 – wie andere Replays auch – als Serie im japanischen Computerspiele-Magazin Comptiq abgedruckt worden. Zur Sword-World-Spielwelt erschienen seither zahlreiche Replays, im Juli 2007 belief sich ihre Zahl auf 43.

Auch zahlreiche andere Rollenspielsitzungen werden in Japan mitgeschrieben und als Replay kommerziell verΓΆffentlicht. Replays sind dort sogar beliebter als Romane vor dem Hintergrund der Rollenspiel-Spielwelten. Die handelnden Charaktere werden in der Regel nach den klassischen Konzepten von Pen-&-Paper-Rollenspielen und Fantasy-Literatur aufgebaut: Sie arbeiten ΓΌblicherweise in Gruppen zusammen und mΓΌssen innerhalb eines geschlossenen Abenteuers eine spezifische Aufgabe erfΓΌllen. Dabei werden die besonderen FΓ€higkeiten der einzelnen Gruppenmitglieder – beispielsweise Krieger, Zauberer oder Heiler – benΓΆtigt, um die auftretenden Herausforderungen zu bewΓ€ltigen. Die Figuren sind hΓ€ufig klischeehaft gestaltet, in manchen FΓ€llen wurden sie von den Autoren jedoch spΓ€ter mit einer komplexeren PersΓΆnlichkeit ausgestattet. Nicht nur japanische Rollenspiele (Japanese RPG/JRPG, Table-Talk-RPG/TRPG), sondern auch ΓΌbersetzte Spiele wie GURPS, Dungeons and Dragons (das dem ursprΓΌnglichen Record of Lodoss War zugrunde liegt) oder Shadowrun werden in Replays verarbeitet.

Contents

β€’ Weblinks

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Bekannte Publisher

β€’ F.E.A.R. (Far East Amusement Research, Inc.)
β€’ Group SNE
β€’ Suzaku Games
β€’ Enterbrain

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ TRPG25 Anniversary Celebration (Memento vom 6. Dezember 2007 im Internet Archive) (japanisch)
cite-note-22. ↑ Sanboku Atsushi, RPG Magazin (RPGγƒžγ‚¬γ‚Έγƒ³) Nr. 31

Weblinks

β€’ TRPG.Net Wiki
β€’ 1up.com (blog)
β€’ Japanese Rules Cyclopedia
β€’ Gaming in Japan
β€’ Linkliste von Replays